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Actividades de Halloween: Ideas creativas para el aula

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Las actividades representan el eje de la construcción del aprendizaje, deben ser motivantes y contextualizadas para asegurar su inicio, prosecución y culminación. *   Que mejor ocasión para usar una tradición, que ha venido ganando terreno en distintas regiones, como inspiración para actividades educativas. No solo genera un ambiente divertido en el aula, sino que, bien enfocado, puede fomentar aprendizajes significativos. Aquí te presento algunas ideas acerca de Halloween para desarrollar en el aula, las cuales deben ajustarse al nivel educativo, los objetivos de aprendizaje y las edades de los estudiantes.   Ideas de actividades creativas para el aula en el marco de Halloween * 1. Decoración del aula con materiales reciclados Anima a trabajar con materiales reciclados para que los estudiantes decoren el aula con calabazas, murciélagos o monstruos hechos con tubos de cartón, telarañas con hilos reutilizados, fantasmas de papel, etc. Es una actividad estupenda para educación artística

Gamificación. Dos ejemplos para primaria

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La gamificación es una estrategia que posibilita desarrollar en clase un escenario lúdico contextualizado y transversal, usando diversos contenidos del programa educativo para lograr los aprendizajes y competencias esperadas.   ¿Cómo desarrollar una estrategia de gamificación en el aula? En esta publicación presentamos dos ejemplos [i] , que pueden servirte de base, para desarrollar en clase según los contenidos y objetivos seleccionados del programa. Destacamos en los ejemplos los principios o elementos clave: título, objetivo, escenario, roles, narrativa, dinámica, mecánica, recursos, herramientas y evaluación del aprendizaje. Te recomiendo leer previamente Cómo llevar a la práctica la gamificación Isla Numeralia* Título de la Actividad La Aventura del Tesoro Matemático. Duración 4 semanas Objetivo Resolución de problemas matemáticos para estudiantes de 3° de primaria a través de la gamificación Escenario

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